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10 mitos do Scrum que fazem você perder pontos na prova

5 de nov. de 2026 · 7 min de leitura · Também em English, Español, Français, Deutsch, Italiano

Os mitos do Scrum que mais fazem você perder pontos nas provas PSM I, PSPO I e CSM são hábitos que parecem Scrum, mas não estão no Scrum Guide 2020: story points, velocity, uma Sprint 0, uma regra de 10% para o refinamento ou um Scrum Master que gerencia o time. As questões das provas de Scrum são escritas a partir do Guide, então uma resposta baseada em como a sua empresa usa o Scrum costuma ser a armadilha. A seguir, dez mitos, a afirmação correta para cada um e o motivo pelo qual os elaboradores das provas os usam.

Por que as questões das provas de Scrum são construídas em torno de mitos

O Scrum Guide 2020 tem apenas cerca de 13 páginas, então os elaboradores das provas não conseguem cobrar detalhes obscuros. Em vez disso, eles testam se você sabe distinguir o framework das práticas que as pessoas acrescentam por cima dele.

A pressão do tempo piora a situação. Você tem pouco tempo por questão, e uma opção com som familiar é tentadora quando o relógio está correndo.

ProvaQuestõesTempoPara passar
PSM I (Scrum.org)8060 minutos85%
PSPO I (Scrum.org)8060 minutos85%
CSM (Scrum Alliance)5060 minutos37 corretas (74%)

Uma regra prática útil: se o Scrum Guide não diz, não é uma parte obrigatória do Scrum.

10 mitos do Scrum e o que o Scrum Guide realmente diz

Mito: story points, velocity e user stories fazem parte do Scrum

Realidade: o Scrum Guide não menciona user stories, story points, velocity nem burndown charts. São práticas complementares que muitos times usam, mas o Scrum só pede um Product Backlog com itens, um Sprint Backlog e Increments que atendam à Definition of Done.

Por que é uma armadilha: esses termos são tão comuns no trabalho que parecem oficiais. Fique atento a opções como "the Scrum Master tracks velocity" ou "items must be written as user stories". Se uma resposta torna obrigatória uma prática complementar, quase sempre está errada.

Mito: o Scrum Master é o gerente do time ou o gerente de projetos

Realidade: o Scrum Master é responsável pela eficácia do Scrum Team. O Scrum Team é um único time, sem subtimes nem hierarquias, e o Guide não descreve um gerente de projetos ou líder de equipe dentro dele.

Por que é uma armadilha: as questões costumam descrever um problema (um conflito, um prazo perdido, uma tarefa bloqueada) e oferecer uma opção em que o Scrum Master distribui o trabalho ou decide pelo time. A melhor resposta geralmente é aquela em que o Scrum Master orienta, ensina ou remove um impedimento para que o time resolva o problema.

Mito: a Daily Scrum é uma reunião de status para o Scrum Master e o Product Owner

Realidade: a Daily Scrum é um evento de 15 minutos para os Developers, realizado no mesmo horário e local todos os dias úteis da Sprint. Seu objetivo é inspecionar o progresso em direção ao Sprint Goal e adaptar o Sprint Backlog. O Guide não exige que o Product Owner participe, e o Scrum Master não a conduz como uma sessão de relatório.

Por que é uma armadilha: muita gente só viu reuniões diárias em que todos prestam contas a um líder. Opções como "the Product Owner must attend to approve the plan" ou "the Scrum Master collects status updates" exploram essa experiência.

Mito: o refinamento do Product Backlog ocupa 10% da capacidade dos Developers

Realidade: o refinamento é uma atividade contínua, não um evento, e o Scrum Guide 2020 não dá nenhuma porcentagem. A antiga frase "usually no more than 10%" foi removida em 2020.

Por que é uma armadilha: materiais de estudo e questões de simulado mais antigos ainda citam o número de 10%; em uma prova atual, não existe um número fixo.

Mito: a Sprint Review é onde o Product Owner aceita ou libera o trabalho

Realidade: a Sprint Review é uma sessão de trabalho em que o Scrum Team e os stakeholders inspecionam o resultado da Sprint e decidem o que fazer em seguida. Ela não é um portão de liberação. Um Increment nasce quando um Product Backlog item atende à Definition of Done, e os Increments podem ser entregues aos stakeholders antes da Sprint Review.

Por que é uma armadilha: "demonstração e aprovação" é como muitas organizações conduzem a review. Na prova, qualquer opção que trate a Sprint Review como o único momento de liberar ou como uma reunião formal de aprovação é suspeita.

Mito: os times precisam de uma Sprint 0 ou de uma Sprint de estabilização

Realidade: o Scrum Guide não menciona Sprint 0 nem Sprints de estabilização (hardening). Toda Sprint deve produzir pelo menos um Increment útil que atenda à Definition of Done. Uma Sprint dedicada à preparação ou à estabilização de trabalho anterior indica que a Definition of Done não está sendo cumprida.

Por que é uma armadilha: esses nomes são muito difundidos, então uma questão pode perguntar "o que deve acontecer na Sprint 0?" como se ela fosse real. A resposta correta geralmente remete à entrega de um Increment Done a cada Sprint.

Mito: o Product Owner pode ser um comitê

Realidade: o Product Owner é uma pessoa, não um comitê. O Product Owner pode representar as necessidades de muitos stakeholders e pode delegar o trabalho do Product Backlog a outras pessoas, mas continua sendo o responsável por maximizar o valor e por gerenciar o Product Backlog.

Por que é uma armadilha: este é um favorito da PSPO I. Procure opções em que um comitê diretivo ou vários donos de negócio dividem a responsabilidade do Product Owner; o Guide não permite isso.

Mito: trabalho inacabado pode ser mostrado na Sprint Review

Realidade: o trabalho que não atende à Definition of Done não faz parte do Increment. Ele volta ao Product Backlog para ser considerado no futuro e não pode ser liberado nem apresentado na Sprint Review.

Por que é uma armadilha: "mostre mesmo assim para que os stakeholders deem feedback" parece razoável e colaborativo. Na prova, está errado, porque esconde o estado real do produto e quebra a transparência.

Mito: o Sprint Backlog fica fixo depois que a Sprint Planning termina

Realidade: o Sprint Backlog pertence aos Developers, que são responsáveis pelo plano e o adaptam diariamente à medida que aprendem mais. O que permanece fixo é o compromisso: o Sprint Goal, o único objetivo da Sprint.

Por que é uma armadilha: as questões misturam o Sprint Goal e o Sprint Backlog. Se uma opção diz que nada pode ser adicionado ou alterado depois do planejamento, ou que só o Scrum Master pode atualizar o Sprint Backlog, ela está errada.

Mito: os times são "self-organizing" e o Scrum Master é um "servant-leader"

Realidade: o Guide 2020 diz que os Scrum Teams são autogerenciáveis: eles decidem internamente quem faz o quê, quando e como. Ele descreve os Scrum Masters como “verdadeiros líderes que servem o Scrum Team e a organização em geral”, substituindo o termo “servant-leader” de 2017. Também fala de responsabilidades (accountabilities) em vez de papéis.

Por que é uma armadilha: a redação antiga não é exatamente falsa em espírito, mas as questões que perguntam o que o Guide atual diz premiam os termos atuais. Se duas opções parecerem semelhantes, escolha a que usa a linguagem de 2020.

Como treinar para identificar essas armadilhas

  1. Leia o Scrum Guide duas vezes. Leia uma vez do começo ao fim para ter a visão geral e uma segunda vez devagar, marcando cada responsabilidade, cada compromisso (Product Goal, Sprint Goal, Definition of Done) e cada timebox.
  2. Faça uma lista de palavras-gatilho. Palavras como must, always, approve, assign, report ou uma porcentagem fixa costumam aparecer na opção errada. Confira se o Guide realmente diz isso.
  3. Treine sob pressão de tempo. Saber a resposta na sua mesa é diferente de encontrá-la em menos de um minuto. Experimente um simulado PSM gratuito e cronometrado no Scrumdemy (20 questões, 20 minutos) ou o simulado CSM gratuito.
  4. Estude as explicações, não só a nota. Para cada resposta errada, encontre a frase do Guide que resolve a dúvida. Se você está se preparando para a PSPO I, o quiz de preparação PSPO I do Scrumdemy inclui uma explicação para cada uma das suas 80 questões.
  5. Acrescente os testes gratuitos oficiais. Os Open Assessments da Scrum.org (Scrum Open, Product Owner Open, Developer Open) são gratuitos e escritos no estilo da prova real.

Perguntas frequentes

Story points fazem parte do Scrum?

Não. O Scrum Guide 2020 não menciona story points, velocity nem user stories. São práticas opcionais, então uma resposta de prova que as torna obrigatórias está errada.

O Product Owner precisa participar da Daily Scrum?

Não. A Daily Scrum é um evento de 15 minutos para os Developers inspecionarem o progresso em direção ao Sprint Goal. O Guide não exige que o Product Owner esteja presente.

“Servant-leader” ainda é a resposta certa na PSM I?

O Guide 2020 substituiu “servant-leader” por “verdadeiros líderes que servem o Scrum Team e a organização em geral”. Quando uma questão pergunta o que o Guide atual diz, escolha a redação de 2020.

O trabalho inacabado pode ser demonstrado na Sprint Review?

Não. O trabalho que não atende à Definition of Done volta ao Product Backlog e não pode ser apresentado na Sprint Review nem liberado.

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